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メタバースにおける企業価値評価

ビジネスオーナーや投資家を魅了し続ける仮想空間を、企業評価の観点から読み解きます。


メタバース(注1) は、もはやSFの世界だけの言葉ではなく、急速に進化し、オンラインゲーム、映像、アートから仮想の土地開発まで、あらゆる次元でネットワークを構築し、ワークスペース、学習空間、娯楽空間、ビジネス空間、投資空間などを作り出しています。

   

ビジネスモデル

 

プラットフォームプロバイダー

従来のプラットフォームプロバイダーは、ゲーム開発会社がほぼ完全にコントロールするプラットフォームを構築することで、中央集権型モデルを採用していました。これらの企業は、サブスクリプションやゲーム内の仮想商品の直接販売から利益を得ています。

ブロックチェーン技術の台頭により、分散型モデルが導入され、その例として、Sandbox Decentraland などが挙げられます。これらは、ブロックチェーン技術とNFT(非代替性トークン )を応用して、仮想世界に自立した二次市場を作るものです。

プロダクトプロバイダー

企業は、メタバースユーザーに対して仮想商品を作成し、販売することでビジネスを展開しています。仮想商品の価値は、以下のような、ユニークさと希少性にあります。


商品のクリエイターが有名な場合

その商品が、仮想世界では初めてである場合

商品の供給量が限られているため、希少価値が高くなる場合


強いブランドイメージを持つ企業は、必然的に最大のメリットを享受することができます。例えばグッチはRoblox(注2)上に、プレイヤーがグッチのデジタルアイテムを見たり、試したり、購入したりすることができる、バーチャルガーデンを作りました。バレンシアガはFortnite(注3)上で、プレイヤーが購入できる仮想衣装をデザインし、他にも多くの国際的ファッションブランドが、仮想土地で商品ラインを展開することを計画しています。

サービスプロバイダー

メタバースは、従来のビジネス運営に比べ、スペースや時間的な制約をなくすことができます。仮想商品を提供するだけでなく、多くの企業が独自の戦略でメタバースコミュニティ向けのサービス型ビジネスを展開しています。

  • 臨場感あふれる体験
    Fortniteで開催されたTravis Scottのコンサートは、約2000万米ドルの収益をあげました。このコンサートでは、観客に対話型のゲーム内体験を提供しました。
  • トランスフォーメーション
    MTRCは、The Sandbox上で、列車の運転や駅の運営を体験できる娯楽・教育空間を計画しています。
  • 新しいサービス
    ソウル市教育庁は、メタバース型創造科学教室の中で、VR/ARやAIアプリケーションを使って天体を可視化する小中学校向けのバーチャルサイエンス教室を開始しました。
  • B2B
    Microsoft Meshは、Teamsに統合された仮想のワークスペースで、同僚がVRヘッドセットを使って仮想環境内で共同作業を行うことを可能にします。これにより、企業は仮想空間内で国境を越えたワークスペース環境/トレーニングラボを立ち上げることができます。
   

メタバースにおけるビジネスを測る重要な要因

 

私たちは、企業がプラットフォーム内で仮想の商品やサービスを販売することで得られる将来のキャッシュフローに着目しています。

物理的なビジネスと比較した場合、有形資産の重要性は相対的に低くなります。コスト構造も異なり、より多くの仮想商品を生産する限界コストは、ゼロに近くなります。

バーチャル・オペレーションは、以下の点に基づいて評価することができます。

  • プラットフォーム上のアクティブユーザー
  • 自社の仮想資産の販売に関心を持たせることができること
  • 製品/サービスの価格戦略
  • 運営する仮想土地の価値
  • 競争力のあるポジショニング

   

主なポイント

 

製品とサービス

  1. プラットフォームプロバイダーの関心を喚起する能力、アクティブなユーザーベースとその成長、ユーザーの定着性、およびプラットフォーム上の提供物を評価する。 
  2. プロバイダーの取引手数料が異なるため、コスト構造を比較する。
  3. ブランド力を活用し、希少性の異なる商品を提供することで、価格と供給規模を最適化し、利益を最大化させる。 
 

マーケティングまたは投資

  1. 企業や会社が広告を出している地域へのアクセス量。
  2. プラットフォームプロバイダーの透明性、データ分析のしやすさ。 
  3. 仮想土地や仮想商品の購入は、現段階では投機的と考えられるため、投資機会のリスクプロファイルを十分に検討する必要性。

 


1 メタバースとは、ユーザー同士がリアルタイムに交流できる、コンピューターによって生成された仮想空間のことです。この仮想世界では、各ユーザーは自分のアバターで表示されます。   
2 Robloxはオンラインゲームプラットフォームです。
3 Fortniteはオンラインビデオゲームです。

 


英語のオリジナル記事はこちらからご覧いただけます。

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